edh

2013年6月17日コメント (1)
概念泥棒とかいうクズカードのおかげで実質の勝ち手段が増えたのでデッキをちょっと変更

概念泥棒→TT系統で勝つということを主体におく

採用:囁く狂気、魂の洞窟、親身の教示者、未来予知orキャラ版

囁く狂気は四マナの授かり物、基本的には劣化だけれでもズアーが一応飛んでるので暗号が無駄にならないこともあったり

魂の洞窟は一応ズアーが消されなくなるのとラワンの枠がエレンドラだったりするので
基本は人間指定で概念泥棒用

親身の教示者、概念泥棒がいると勝ち手段を持ってこれるため採用
今までは一回デモチューを経由しないといけなかったので好きじゃなかった

未来予知(orキャラ)TT系統にたどり着くために効率がいい環境と魂の洞窟を考えるとキャラの方がいいかも、ズアーで釣ってこれるし
ただNTRされると萎える

以上が概念泥棒さんが来たおかげで変わったとこ

マナがある状態で神秘の指導があると勝てるなぁとか思ったけどさすがに重いかな?
汎用性は高くて好きなんだけどデッキ(TT加速)に合わない感じがする



あと威圧の杖が解除されたんでもちろんIN
大砲と2本とるかは考え中、優先はもちろん杖
明日、日曜日五時ぐらいからドラフトしたい

現在メンバーが四人なのでもう二人ぐらい来てくれないかな

RTRのドラフトを予定



EDHもやりたいのでよろしくです
弱点1 殴らないといけない
ズアーの最大にして永遠の課題
TT環境なので暇つぶしに水没されたりバウンスされたり環境にあっていないまである

弱点2 重い
4マナで3マナ以下のエンチャを持ってくるだけなので下手したら素引きで出していったほうが強い
もっとドローの濃いデッキにしてウーナのほうが強いレベル

弱点3 ナニがしたいの?
汎用性が高いのはいいけれども所詮3コス以下のエンチャント
盤面を優勢にもってくことなどはできてもまくれないしそもそもエンチャントでどうやってかつんだよ



ガチガチのロック系統にしたほうが強いかも
アウグスティンみたいな感じにしようかな
はれるやでドラフトするかもなので募集

RTR

レガシ

2013年2月12日コメント (2)

を使いたくなったのでベルチャーを


そのうち大会でる

親和vsベルチャーvs奇跡vsカナスレvsドレッジ

いい環境だわ

ビックマジックで

2013年1月25日
BMにてEDHをやってる人がいたので混ぜてもらいました
ラクドス→ズアー(俺)→ラフィーク
ネクポでいっぱい払い暴君無限からカノン
その前のターンに実は暴君がねとられてて16マナを素で出して暴君をカノンで焼いたりして必死だったのは秘密


ラフィーク→ラクドス→ズアー
Solスタートからのグリム
ハンドに印鑑とLEDがあったのでズアーを投げることもできたけど直感もあったのでここはこらえる
返しに直感からハッピードローセット(ジン、スフィンクス、屈葬)
LED砕いてスフィンクスドヤー


・・・


失敗
delayとかいうカウンターが飛んできてgg
そのままなにもできずに圧死(TT)


本日の感想
やっぱり殴られるのは辛い
アフェットの錬金術士、てめーは解雇だよ
土地は26はやっぱり無理かな、身内の環境(TT環境)に甘えすぎてる
28までランドを増やして弱いカードを抜こうかな
解雇候補
レイス
青白卵

そしてもう少しアドが取れるカードを入れたい
ボブとかアリーナとか他人に依存しないやつ
全除去ももう一枚取りたいな




げーとくらっしゅ
盲従
割と強いと思われる
Kafeくん曰く「ズアーからフィニッシュカード持ってこれるようになったね^^※暴君がいる場合のみ」
妨害としても環境を見ると悪くないので試してみる価値はありそう
未来独楽が決まらなくなるよ

ディミーアの魔除け
2マナなのが痛すぎるけど書いてあることは強い
エドリックのワープとかワープとかワープ、あとワープとか消せるしそもそも除去れるね
少しデッキを遅くする予定なので採用検討
まぁこういうカードは最終的に抜けるのはわかってるけどね

今回の収穫はこんなもんかな?

レシピが定まったらその内あげます

私信

2013年1月23日
明日は学校いきます
バイトがたちきえた
らいこうのへるかいと抜きでトリコのレシピを考えてください
叩き台を作ってくれれば微調整はするんで

スタンデッキ考える

2012年12月26日
マリガンの人がモダンでScmを使い倒すデッキを考えたので触発されて作ってみる
(foil四枚買っといて使ってあげてない^^;)

似たような感じででっきを作り上げる

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
どんなデッキになるこの時点ではわからないもののとりあえず四枚!
使い倒すというコンセプトから場に出してFBってだけではしょっぱい
モダンほど強いカードが少ないのでFBしてもおいしくない場面も多々
パワーが2あるというところを生かさないと
「FB付加する呪文つよいっすね^^」
と対戦相手に煽られることがあるのでしっかり殴ることを意識する


4/60
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》


不慮の事故でディエゴ・チャン(以下チャン)が死んでしまう自体が発生するかもしれない
使いまわすというからには死んでからも働いてもらわないと
墓地回収は優秀なものがなさそうなので(有毒の蘇生は神だった)死んだあとは《さまようもの/Wandering Ones》になってもらおう

《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
なかなか優秀な土地いまのところ二色なのでとりあえず3枚
しっかりfoilを抑えてるところもgood

7/60
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》


《修復の天使/Restoration Angel》
言わずと知れたクソ天使、巷ではなんとか牙とか言う害悪生物を修復しているらしい
チャンのcipを重いながら使いまわせる
初手から
「使ってー」
とわらわら来たトラウマがあるので3

7/60
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3《修復の天使/Restoration Angel》


↑ここまで挨拶↓以下本文

ここまでやっといて飽きたので普通にレシピのアップ
60 メインデッキ/Main Deck
2《島/Island(RTR)》
1《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》


3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
4《遥か見/Farseek(RAV)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》

どっかのバントコントロールを自分に使いやすいようにしてみた
アゾチャを4にして材料集めをリストラ
評決をゾンビなどを意識し一枚週末にチェンジ
もう少し意識するならスフィアをピースに変えたほうがいいかもScmを腐らせることもできるしね
天使ちゃんは1より2かな、引きたいしタスクブリンクでゲームがさっさと終わる
啓示4だと右手の関係上じこると思われるので3に減らした
これにより元のレシピよりアドが取りにくいもののアゾチャと天使ちゃんが器用に動いてくれると思うので問題ない(たぶん)


この考察だけだと挨拶が無意味になるので

1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
8《島/Island(RTR)》
3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4《平地/Plains(RTR)》

4《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《送還/Unsummon(M13)》

はい青白フラッシュ
これほどグッとくるレシピもなかなか少ない
スタンからだいぶ離れていたため戦慄の感覚の強さがよくわからないのでそこが調整できない
二週FNMに出ても肝心のゾンビ、ナヤにあたれなかったので^^;



4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
5《島/Island(RTR)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《平地/Plains(RTR)》
1《沼/swanp(RTR)》

2《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
3《中略/Syncopate》
2《究極の価格/Ultimate Price》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《送還/Unsummon(M13)》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》

ゾンビに勝てなくてトリコに勝てない不思議なデッキ
友達にデッキ貸してっていったらもう少し変なデッキを渡されたので調整した
コントロールと青白フラッシュには比較的勝ちやすい
リンリンとトラフトが強いだけで実はかみ合ってない
GTCが出てない状態でドロマーにするメリットが少ないのでトリコ安定、もしくは青白
でも実は勝率は6戦4勝1負1引、悪くない

晴れるや

2012年12月21日コメント (5)
21日金曜日

唐突に行くことになったのでEDH持ってるひとはきてね

4時からのFNMに出る予定なのでおわってからEDH したい
コマンダー
Aurelia, the Warleader 2rrww
Legendary Creature - Angel M
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
3/4


セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(9ED)
献身的な世話人/Devoted Caretaker(ODY)
ルーンの母/Mother of Runes(ULG)
レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)
ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)
誠実な証人/Devout Witness(MMQ)
月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)
輝きの乗り手/Glowrider(LGN)
刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)
修復の天使/Restoration Angel(AVR)
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)
霊体の先達/Karmic Guide(ULG)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)
太陽のタイタン/Sun Titan(M12)
業火のタイタン/Inferno Titan(M12)
信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)
戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage(SOK)
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)
 呪文 (28)
紅蓮破/Pyroblast(5ED)
悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)
赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)
剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)
分岐/Fork(3ED)
余韻/Reverberate(M13)
モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)
ギャンブル/Gamble(USG)
信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)
運命の輪/Wheel of Fortune(3ED)
魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)
攻撃の波/Waves of Aggression(EVE)
世界大戦/World at War(ROE)
大群の怒り/Fury of the Horde(CSP)
土地税/Land Tax(4ED)
石のような静寂/Stony Silence(ISD)
安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)
血染めの月/Blood Moon(9ED)
沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)
騙し討ち/Sneak Attack(USG)
締め付け/Stranglehold(CMD)
マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM) 星
太陽の指輪/Sol Ring(3ED)
アメジストのとげ/Thorn of Amethyst(LRW)
無のロッド/Null Rod(WTH)
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)
力の篭手/Gauntlet of Might(2ED)
殴打頭蓋/Batterskull(NPH)

刃砦+天使ちゃんで29点!!!
ってやりたかっただけ
天使ちゃんが重いので加速して出そうかと思ったものの色的にハンドが持たないのでサリア、カタキ等で遅延して殴る感じ
ぬるぽ等と装備品が相性が抜群すぎるから難しいところ、それを考えてもこのデッキの五堂は強いと思う
基本青黒専門職なんで赤白のカードプールが狭くて練りきれない^^;
あとはkafe君に丸投げ、彼ならやってくれると思う
騙し討ちは弱すぎるから抜こうね(入れたのは誰なのか)
キキジキも抜いていいかも、おそらくそろわない

よろしく

メモ

2012年12月16日コメント (2)
有毒の蘇生+黄鉄の呪文爆弾+第二の日の出+卵系統+ペタル系統
ルーンの解読
クラーク族の鉄工所


これまでの考えて方では9927に届かないため五色でサニーサイドアップを組んでみ
基本はストーム
信仰の見返り、第二の日の出で爆発的に加速する方向にシフト
リカバリーは炎の中の過去、ヨーグモスの意思で問題ない

多分かみたば

【EDH】エドリック

2012年12月14日
エドの弱点
・エリシュノーン
白+緑か白+黒では必ずといっていいほど入っているゴミ
釣り針でコスト踏み倒して出てくるのが辛い
出た瞬間に仕事するのでバウンスだと自分の場がなんもない
(リアニメイト、動く死体、ネクロマンシー)

・終末
白+黒か白+青の全除去、コスト1とか死ねよ
撃たれる→死ぬ→帰る
マナクリ出すだけの格好いいデッキに変身f(^_^;
被覆を入れてドヤカウンターするしかない
ちょっと考えたのは青wishからワルチュー

青wish候補
ワルチュー
精神壊しの罠
帰化


ここまで考えて今日はやめた
9戦9勝27殺には程遠いデッキだろうし

ズアーちゃんはちょっとお休み
9927事件(EDH大革命)を考えつつ気が向いたらエドを調整します
5cで殴らないデッキを考え中
執行なるガイアの牢獄でシールドを全部焼却

特効人形ジェニー 4
霞み妖精ジャスミン 4
黙示賢者ソウルハバキ
エナジーライト4
ブサマル
ピエロ
ジャニット
アクアスーパーエメラル
スパイラルドライブ
ドンドン吸い込むナウ4
スペースクローラー
陰謀と計略の手
カラフルダンス
執行なるガイアの牢獄
ごっつぁんホール4
ミカドホール
ドラヴィタホール
リヴァイブホール
シューティングホール
ボルシャックホール


キル
マティ
パックン
横綱
ガンヴィート
ディアボロス
ガイアールカイザー

ここまで考えてやめた


五回やって+3000でした(^-^)/
前から持っていなかった納墓とリアニメイト、森知恵を追加で400出してGET
爆アドだぜ


寝起きということもあって試合内容はあんまり覚えてません、適当にやってたし(おい)
二回ズアーでかって一回黒字さんから兎をかりてやったら勝ちました(>_
In the Eye of Chaos (2)(青)
ワールド・エンチャント
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文を唱えるたび、それを、そのプレイヤーが(X)を支払わない限り打ち消す。Xはその点数で見たマナ・コストの点数である。
ズアー○
大渦△
エドリック○

流行のピッチ系統が雑魚カードに変身
が自分の被害も相当ひどい
コンボ前に持ってくるとなかなかいい働きをしてくれる(たぶん)



Arcane Laboratory / 秘儀の研究室 (2)(青)
エンチャント
各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
ズアー○
大渦◎
エドリック△(○)

最近はかなり評価してる
大渦がなぞの7/5速攻のジェネラルになる
エドリックは並ぶ前なら相当効くはず


瞑想気味そしてこれ以上今入れてないカードで強めなのわからん

晴れる屋EDH

2012年11月24日 EDH
お疲れ様でした

統率者
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》

0Mana 13
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《Mana Crypt》

《通りの悪霊/Street Wraith》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《水没/Submerge》
《殺し/Snuff Out》

《Force of Will》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

1Mana 20
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《スカイクラウドの卵/Skycloud Egg》
《ダークウォーターの卵/Darkwater Egg》
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《終末/Terminus》

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》

《納墓/Entomb》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》

2Mana 14
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《解呪/Disenchant》

《時間の熟達/Temporal Mastery》

《Copy Artifact》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》

《Power Artifact》
《動く死体/Animate Dead》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

《Lim-Dûl’s Vault》
《Demonic Tutor》

3Mana 15
《加工/Fabricate》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《拘留の宝球/Detention Sphere》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》

《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《リスティックの研究/Rhystic Study》

《直感/Intuition》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》

4Mana 2
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》

5Mana 4
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

6Mana 3
《時のらせん/Time Spiral》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

7Mana 1
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

8Mana 1
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

10Mana1
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》

Lands 26
2 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

《Tundra》
《Scrubland》
《Underground Sea》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《湿った墓/Watery Grave》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》

《地底の大河/Underground River》
《アダーカー荒原Adarkar Wastes》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
《秘教の門/Mystic Gate》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》


今日晴れる屋で使ったレシピ(文書管理人がかいじゅに変更済み)
勝率は3.5割ぐらいだったかな?
今日いた面子が
ズアー×2
エド×2
大渦
シッセイ
ニヴ
緑の法務官
だったことを考えれば悪くないはず

本日の反省

勝てなかったときの原因が
1tにズアー出す→除去gg
そもそもキープできなくて養分
だったのでもう少し土地を増やして遅めにしてもいいかも

本日の改良案など

ぬるぽ(静寂、カタキ等)
役に立たない文書管理人をリムーブ
置物よりttなどで回ったときに使いやすいので解呪をIN(Nature’s Claimがほしい)

ガドック、サリア系統
いじめられてどう使用もない場面があったけれどもしデッキに苦痛の命令がはいてればまくれたので採用を検討
が重いので入れなそう


追記:重いけどズアーから持ってこれるし忘却の輪が丸いかも


EDH 募集&拡散
明日晴れる屋に来てくれる心優しい人


モチベが高いので高い内にやって調整しときたいなー
ラワン
エレンドラ
ジン

こいつらいれたいかも
優先順位は
ラワン>ジン>エレンドラ
かなぁ

エレンドラはいまの卵デッキだと青マナを残して動くのがかなり困難なので評価は低め
でも人が使ってるのみると強そう

ジンは他人につられて爆発することが多いので嫌ってたけどスフィンクスもおなじじゃね?
ってわけでデザイヤを抜いて入れます

ラワンは今日みたいに卓が真っ青だと最強のキャラ
盗人されたあーずーも帰ってくるし割と確定枠かも


流行の(俺の中で)デッキをつくったよ
あした回してみて勝てたらレシピあげます

ただ身内は屑しかいなくて相手が
マーベリック
ドレッジ
ANT
キセキ(故)
カナスレ(故)
MUD

お前ら糞デッキ使い過ぎ、萎える


書くこと少ないし身内のフォーマットごとのデッキタイプを書こう

【スタン】
UBRコントロール
ノーデルバー

【モダン】
ジャンド
トリコデルバー(故)
ドレッジみたいなやつ(BGR)
マーフォーク
赤単(故)
トラフト

【レガシー】
上に書いてある

【EDH】
ニヴ
ズアー
エドリック
シャルム
テイサ
大渦
インテット(故)


みんなMTG好きだねぇ


募集
ラブニカランド森 foil

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